Dans le cadre de son travail de doctorat Tanguy Rolland et collaborateurs ont développé une technique permettant de mettre en lumière les variations de relief d’une surface. Le concept est issu du monde des jeux vidéo. Il s’agit de l’occlusion ambiante, et plus particulièrement de la Volumetric Obscurance. Les modèles numériques de terrain, qu’ils intéressent une petite surface ou une grande, sont traités en quelques secondes, au pire quelques minutes, et les surfaces concaves et convexes sont identifiées très facilement. Un point fort de cette étude: elle est accompagnée d’un logiciel fonctionnant sous Windows, d’un plugin QGIS, et du code Python 3 (voir ici).
Read more- L’article “Quelques remarques sur les enceintes en pierre sèche des habitats traditionnels actuels de l’île de Sumba (Indonésie)” publié dans le volume “Les enceintes néolithiques du Nord-ouest de l’Europe”, EUD, Dijon.
- L’article “Quaternary lacustrine carbonate deposits of the Great Basin, USA: Impact of climate, tectonics and substrate” par Boussagol et al. publié dans Sedimentology
- L’article “Machine learning and geometric morphometrics to predict obstructive sleep apnea from 3D craniofacial scans” publié dans Sleep Medicine
- L’article “ERA: A new, fast, machine learning-based software to document rock paintings” publié dans Journal of Cultural Heritage
- Reportage photo en Guadeloupe dans le cadre du projet IMMERGE
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